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■助太刀致すで御座る 空中樹海の大航海クエスト。かつて共に戦ったシノビが、エルダードラゴンに挑む冒険者達に助太刀する。 ペンギン道場で猛威を振るってくれたキリカゼさんだが、このクエストに限っては分身が仇となる可能性がある。ビーストキングの大鳥招来で頭縛りを行うのなら、6枠を奪われないように注意。 縛りプレイなんかではこのくえすとでチャレンジ エルダーを呪い返しで屠るならこのクエで。 ↑×4 かたじけのう御座る。 縛りは獣王に頼る一手になることが多く、したがってキリカゼさんの分身は危険。前線にMOVEで引きずり出し死んで貰い、エクスチェンジ血染めバグの贄になってもらう外道戦略はかなり有効。プリのドーピングを辞さなければ時間一致禍時で5k前後*2~4で瞬殺可能。 正攻法で行くなら、キリカゼさんが分身後、多元抜刀しそうなターンに大鳥招来するべし。agi順からいけば(ビーキンのagiに宝典を積んでいなければ)6枠に滑り込ませる確率は低くないはず。成功したら全力で大鳥をキープ、死なせないこと。自分はそうやって、キリカゼさんの苦無をゲットしました。……ちょー嬉しい♪ 助太刀しようとする気持ちは嬉しいが、正直戦闘に参加しないで気ままにビーキン使わせてくれるほうが嬉しい。 初めてだよ。ここまで彼女の死を願ったのは…。すぐ死んでくれる分、クエスト2よりは遥かに簡単。 ハンギング、アームブレイクに頼るパーティならそんなにも問題にならない 結局、彼女は生かしたまま、こっちを1人減らして3人で受け、クリア出来ました。明確な殺意を持ってすいませんキリカゼさん、あなたの影縫には助けられました。 ビーキンと分身がバッティングするとあっという間に死線を拝む戦闘なので、キリカゼさんには転がっていてほしいというのはその通り。しかし大航海クエストで最も長い付き合いの彼女が誰の命令でもなく助太刀に来てくれたことが何より大事 助平致すで御座る?( ↑わざわざ宣言して致すのかよ! ノヴァをイージスやウロボロスで防ぐ戦法は人数的にこのクエストでしかできない。そしてこの戦法の場合、必要な封じは与ダメを上げるための足封じだけ(物理は護符+ミストで、属性はスキルで封殺可能)であり、足封じしかできないキリカゼさんと非常に噛み合っている。個人的に空中樹海で一番簡単。ただやはりキリカゼさんに分身させてはいけない。物理で即死する。 有るべき処へ帰るキリカゼさんに布都御魂を一振り進呈するとしたら、スロットは何で埋めるべきだろうな コメント ■関連地域 空中樹海(地名) ■関連NPC キリカゼ(NPC) ■クエスト報酬 キリカゼのクナイ(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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大航海時代 進出状況 オランダ オランダの進出 1581年、ネーデルランドはスペインからオランダとして独立した。 アムステルダムを中心にヨーロッパ商業、金融の中心となる。 アジア貿易を本格化、東インド会社を設立、 だ が 17世紀後半に英蘭戦争でイギリスに敗北。
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大航海ボス攻略(序盤) スカンダリア大灯台:サエーナ鳥 . 交易都市バタビア:波浪の襲撃者 . 商業港アユタヤ:ハンマーヘッド . トルトゥーガ島:幽霊船 . 大航海ボス攻略(前半)(このページ) 大航海ボス攻略(中盤)(海上都市シバ~勝利の塔まで) 大航海ボス攻略(後半)(交易都市アイエイア以降) 大航海で街に到達することでクエストリストに追加。 スカンダリア大灯台のクエストクリア後に、特定のアイテムを持って街を再度調査することでエピックを入手可能になる。 トルトゥーガ島までは、大航海解禁後、第一階層踏破中であっても発見可能。 ほとんどのボスは、到達時点ではほとんど太刀打ちできない。+4階くらい降りた所で挑戦しよう。 スカンダリア大灯台 サエーナ鳥 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 736 14 11 突氷 ×1.5雷 ×0.5 困惑の爪神速一閃サンダーフェザー 神鳥の斬爪-東仙境の巣材※ 80en-500en 1,989 ※レアドロップ条件 腕封じ状態で撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 困惑の爪 脚 単体に斬属性ダメージ+混乱付与現HPが最大HPの51%未満の時に使用 神速一閃 腕 単体に斬属性ダメージ攻撃速度が早い サンダーフェザー 頭 一列に雷属性ダメージ 通称:鳥道場、あるいはサエーナの宿。B2FのFOE(貪欲な毒蜥蜴)よりも戦いやすく、B7F辺りまでの雑魚を狩るよりはEXPを稼げる。とは言ってもレベルが低いうちは高いAGIのおかげで先制されまくり、一列攻撃や混乱付加の攻撃連打でPTが壊滅しかねない程度には強い。受けるダメージは 神速一閃>通常攻撃≧困惑の爪>>>サンダーフェザー といったところ。サンダーフェザー1発で前衛がガリガリ削られてるような実力だと、勝ちは薄い。状態異常は盲目がそこそこ効く。次いで各種封じ、毒・腐敗など。それ以外はあまり期待できない。早期撃破したいのなら、ビーストキングの「毒アゲハ招来」に望みをかけるべし。(Lv4で約140、Lv10なら約350もの毒ダメージが出る)前衛の防御力をガチガチに固めておき、クエスト2を挑めばわりと成功しやすいだろう。 シリウスの妖剣を作るのに必要なもう一つの素材の入手時期を考えると、B2F探索中(Lv7前後)が挑戦する目安だろう。適性レベルを大きく上回らない限りは後手に回ることになるので、その点には注意。このレベルではダメージが痛いが、攻撃の大半は単体対象なのでこまめに回復すれば一網打尽にさせられる恐れは少ない。また後列にはあまり攻撃が飛んで来ないので、後列にアタッカーを揃えておくと攻勢を維持しやすい。 体力を半分ほど減らすと混乱付加攻撃の「困惑の爪」を使い始める。混乱は怖い状態異常だが対象は単体だけなので、テリアカβ等の回復手段があれば立て直しは容易い。ソロ稼ぎなどの場合、自滅の恐れがある混乱はとても厄介。装備変更の手間が惜しくないなら【攻撃力の2倍 ≦ 防御力】くらいに調整すると、撃破までの時間はかかるが自傷ダメージは気にならなくなるはず。シノビが先制できるのであれば、ガチガチに防具で固めた上での「忍法 陽炎」が有効。一撃が重めである単体攻撃類に対しての避雷針効果が期待できる。 通常ドロップ「神鳥の斬爪」は「シリウスの妖剣」(剣・攻撃力+33/混乱×2)の素材。手に入れば剣ウォリなどの補強の役に立つ。もっと強い剣が手に入った後も高LUCキャラに持たせれば混乱撒きに使っていける。時期的に巨大ムカデの条件ドロップ(斬属性で撃破)を狙いやすくなる事もあり 剣スキルを習得できないプリンス(プリンセス)には非常に好都合な武器。槍スキル未修得なら行動速度改善狙いでファランクスに持たせるのもいい。 条件レアドロップ「東仙境の巣材」は「ポールドロン」(小手・防御力+34)の素材。17,600enと少し高額だが、クリア前に手に入る最強の小手で第二層で手に入る下手な重鎧よりも硬い。ファーマー5が頑張ったりすれば簡単に手が届くだろう。「東仙境の巣材」自体も入手難易度のわりには500enと高額で売れるので、道場ついでに乱獲すると無駄が無い。 レアドロップ条件の腕封じは、ビーストキングの大蛇で狙いたい。この時点だとアームブレイカーLv10は体感10%未満でSPもキツく、不思議な種は成功率が低いのでお勧めできない。2層をクリアできるレベルならビーストキングを鳥道場で育ててれば楽。3層あたりのレベル(Lv30前後)のキャラに幸運のネックレスx3を装備させればアームブレイカーLv1でも楽々と量産可能。ただしあまり強過ぎると封じる前に倒してしまう可能性もある。強くなり過ぎたと感じた場合は封じ以外の攻撃を抑える等の工夫が必要。 クエスト別攻略 クエスト1霊鳥の子安貝はいずこ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル キリカゼ シノビ 7 53 42 短剣 後列 煙りの末(Lv4)通常攻撃影縫(Lv1) - 消費3忍法 分身 - 消費7メディカ - 2個(生み出された分身ごとに(消費アイテムの使用回数はリセットされている) キリカゼはパーティーに空きがある場合「分身」を行い、体力回復後攻撃を行う。最大三人まで分身する。このため枠を利用するビーキンやシノビは注意が必要なお、空き枠が前列にある場合(=「分身」した一方が「サンダーフェザー」の効果範囲内にいる場合)、「サンダーフェザー」がくるターンには分身しない。「影縫」を使って「困惑の爪」の妨害もしてくれるが、成功率はさほど高くはない。メディカの使用回数は分身ごとに限られているが、使用数は生まれた分身ごとにリセットされるため、実質的にはそれ以上に使われる。(アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれる) クエスト2星を見る者たち 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル カストル ゾディアック 6 51 66 本 後列 リターンエーテル(Lv1)炎の星術(Lv2) - 消費9アムリタ - 1個防御 ポルックス モンク 5 50 54 本 後列 行者の功徳(Lv1)通常攻撃ヒーリング(Lv2) - 消費5リフレッシュ(Lv1) - 消費6アムリタ - 1個 ポルックスは回復、カストルは炎の星術を連発し、TPが切れれば自分にアムリタを使用する。ポルックスが先読みで回復してくれるため非常に頼りになるが、発狂モードの「困惑の爪」連打には手が回らなくなりがち。防御さえ固めておけば適当に焼き殺してくれるので楽。回復もポルックスがこまめにやってくれるので攻撃に専念してもいいが、彼が混乱させられても困らないように回復薬の用意くらいはしておきたい。なお、上述の「忍法 陽炎」戦法をLv5で使ってしまうと、ポルックスは効果が無いにもかかわらず傷ついたダミーにヒーリングをかけ続けてTP浪費してしまうので注意。また、ポルックスは何故か「血返しの法」を未習得なので、ダミー潰しによるTP回復はできないことにもご留意を。多分、3つのクエストでは一番簡単。報酬の「ボルックスの記録書」はゾディアックとの相性が抜群で、Tec増強手段と割り切るなら相当長くお世話になる。 クエスト3お姫さまの冒険譚 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ヴィクトリア プリンセス 6 75 37 剣 前列 王家の血統(Lv3)ロイヤルベール(Lv2)リインフォース(Lv1)通常攻撃攻撃の号令(Lv1~2) - 消費8防御の号令(Lv1~2) - 消費8予防の号令(Lv1) - 消費12メディカ - 3個アムリタ - 1個 ベンジャミン ファランクス 4 74 33 槍 前列 ガードヒール(Lv1)通常攻撃ディバイドガード(Lv1~2) - 消費4挑発(Lv1~2) - 消費3アムリタ - 1個防御 アルバート ウォリアー 4 72 26 鎚 前列 通常攻撃クラッシュブロー(Lv1~2) - 消費4ウルフハウル(Lv1~3) - 消費7アムリタ - 1個 ヴィクトリアは前列への号令、ベンジャミンは「挑発」から「ディバイドガード」(たまに攻撃)、アルバートはもっぱら攻撃で、敵に状態異常がかかっていると「ウルフハウル」を使用。正直、NPCに前衛を任せるのは難しい。自前の前衛とヴィクトリアをMOVEで交換するとよいと思われる。ベンジャミンも交換すると「神速一閃」を後列で引き付けてくれるので楽になる。ベンジャミンは先読みディバイドでヴィクトリアを優先的に守るので、大きく崩されない限りロイヤルベールが維持される。とはいえ、それだけではHP回復量が足りないので、回復手段を用意しておく必要がある。報酬の「アルバートのメイス」は氷属性付きの鎚で、ハサミエビの条件ドロップ(氷属性で撃破)が狙いやすくなり結構便利。 交易都市バタビア 波浪の襲撃者 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 1022 18 16 -- 海神の怒り-- 暴虐の咬牙-- 103en-- 3,012 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 仲間を呼ぶ -- シーロブスター×2 or アカネフグ×2を呼ぶある程度HPが減ると使用し始める 海神の怒り 頭 全体に雷属性ダメージシーロブスターとの連携技 シーロブスター . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 172 12 17 炎氷雷 ×1.25斬突壊 ×0.75 海神の怒り-- 真っ赤な殻-- 30en-- 196 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 身構える -- 「海神の怒り」の準備動作 アカネフグ HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 151 11 12 斬突壊 ×1.25炎氷雷 ×0.75 毒鉄砲-- 茜色の小角-- 32en-- 186 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 毒鉄砲 -- 単体に氷属性ダメージ+毒付与毒ダメージ11~20 挑戦目安 : B4F探索中(Lv13前後) 三連戦。前哨戦は「シーロブスター×2&アカネフグ×2」と「シーロブスター×3&アカネフグ×3」。アカネフグの「毒鉄砲」による毒ダメは20弱と低めだが、消耗したまま三戦目に突入すると危険なので注意。なおプリの「王者の凱歌」は戦闘ごとに有効。あれば回復スキルを使う前に戦闘が終了してもなんとかなりやすい。 「海神の怒り」はシーロブスター1体と連携して全体に強力な雷ダメージ。発動するとPTが決壊してしまう。シーロブスターを倒すより、状態異常を狙って連携を崩すのが楽。状態異常の耐性が低いので、睡眠を狙うのが良策。毎ターン全体睡眠を行う催眠梟は前哨戦・ボス戦共に活躍するが、AGIによっては雑魚構え→睡眠→味方NPCが叩き起こす→「海 神 の 怒 り」という事故が起きる。また、6枠目を使う都合上クエスト1にビーストキング投入は不向き。3戦目で敵が4体以上になることは少ないので、シノビの含針もいいだろう。 PTの構成によってはアユタヤのハンマーヘッドより高難度。ここのNPCは揃って息切れが早く、長期戦になるとTPが尽きたりして微妙に頼りない。NPCを頼りにせず、自前のメンバー2~3人で戦うつもりでいた方が良い。前哨戦2つに合わせるとボス戦序盤で息切れしてしまい、ボス戦に合わせると前哨戦での消耗が激しくなる、という厄介な布陣。快勝するための秘訣などは特に無いので、自力を充分に鍛えておく必要がある。 波浪の襲撃者が落とす「暴虐の咬牙」は「ガ・ジャルグ」(槍・攻撃力+56/雷×2)の素材。(ランダムドロップ。ごく稀に落とさない)入手可能な時期的に、まだ通常攻撃の多いファランクスやビーストキングの攻撃増強に有効なほか、雷属性で撃破がレアドロップ条件の敵(ホシゾラウミウシやクーラスクスなど)にも有用。もっとも、普通に進行させてるなら「電撃のハンマー」を入手済みのはずなので、雷属性には魅力を感じにくいかも。(三属性ハンマーのうち最も入手時期が遅いのは氷なので、言い換えると「アルバートのメイス」はかなり有用だったりする) シーロブスター・アカネフグからドロップできる「真っ赤な殻」「茜色の小角」は「飛天毒槍銃」(銃・攻撃力+47/毒×2)の素材。攻撃力はそこそこだが、仕様上の問題で期待できるような毒ダメージにはならず、おまけにパイレーツのLUCが低いこともあり、あまりアテにできない。迷宮側の素材を必要としない(≒大航海ドロップ特有のお預け期間が無い)ので、銃パイレーツを起用してるなら早期入手を狙ってみるのも良い。(「飛天毒槍銃」の単純な攻撃力は、第2層で得られる銃に匹敵する。第1層冒険中では最強)ただしその場合、殻・角の双方とも確率ドロップ(どちらも20%程度)なのが困りどころ。 クエスト別攻略 クエスト1絆を試されるとき 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ボーグマン ビーストキング 16 125 90 槍 後列 獣の心(Lv3)獣たちの友情(Lv1)通常攻撃ビースト帰還(Lv5) - 消費1暴れ野牛招来(Lv6) - 消費27ビーストロア(Lv3) - 消費12ドラミング(Lv3) - 消費12メディカ - 一度の戦闘で3個までアムリタ - 一度の戦闘で2個まで ボーグマンは即牛を召喚し、以後ドラミングなどによる援護を行う。召喚獣が強い。出来る限り前列に召喚できるようにし、シノビが招鳥をかけると楽になる(というか無いと2戦目がキツい)。ボスも召喚獣による麻痺が有効なので3つの内では比較的倒しやすいほうだが、数で襲ってくる2戦目が鬼門。前哨戦でビーキンが死なないように注意しよう。 クエスト2再起を賭けた果実 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ジャイルズ ファーマー 13 87 48 短剣 後列 大自然の恵み(Lv3)五分の魂(Lv1?)通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ子守唄(Lv3) - 消費4鳴かずば討たれず(Lv3~4) - 消費4メディカ - 一度の戦闘で5個まで防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) アガサ ウォリアー 12 134 45 剣 前列 アベンジャー(Lv1)通常攻撃ラッシュ(Lv3~4) - 消費8狂戦士の誓い(Lv3) - 消費2・消費HP45% アガサは「狂戦士の誓い」「ラッシュ」をTPが切れるまで使用。アムリタは使用しない。ジャイルズは「鳴かずば撃たれず」「子守唄」を使用。ただしHPが半分以下の仲間がいた場合、メディカ使用を優先する。なお、彼に限らず、大航海クエストに登場するファーマーのNPCは回復アイテムを仲間に対しても使用するので覚えておきたい。倒れてもたまに「五分の魂」で復活するが、スキルレベルが低いせいか確率は低め。アガサは火力が不安定な上に、放っておけば5ターン前後でTP切れ、ジャイルズは勝手に眠るせいで戦力としては期待できない。恐らくバタビアのクエストでは最も難易度が高いので、後回しにするのも手。クリア報酬「ジャイルズのクワ」はファーマー専用武器。HPスロット×2でなかなか有用。 クエスト3はじめてのクエスト 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル エイス パイレーツ 12 113 64 銃 前列 通常攻撃チェイスフレイム(Lv7) - 消費10チェイスアイス(Lv7) - 消費10チェイスサンダー(Lv7) - 消費10 ヴィセン ゾディアック 11 72 91 本 後列 通常攻撃炎の連星術(Lv1) - 消費16氷の連星術(Lv1)- 消費16雷の連星術(Lv1) - 消費16アムリタ - 一度の戦闘で1個まで マウマウ バリスタ 11 79 41 弩 後列 エクステンド(Lv1)通常攻撃ファイアバラージ(Lv1~2) - 消費8アイスバラージ(Lv1~2) - 消費8サンダーバラージ(Lv1~2) - 消費8アムリタ - 一度の戦闘で1個まで NPCは敵が複数の場合、属性チェイス+全体攻撃、単体の場合は通常攻撃のみを使用。こちらが属性攻撃を出した場合はそれに合わせてくれるのでチェイスが合わないという事態は起こらない。NPCの殲滅力は非常に高いが、支援役がいないので、プレイヤーは補助・回復・防御に専念するとよい。自キャラはファラ+プリで、前哨戦の時にファラとパイをMOVEで交換すると安定すると思われる。(パイは銃を装備しているので後列に下げても問題ない)属性全体と単体火力スキル使いのバリやゾディを出して早期に前座を倒し、少しでもボス戦でのダメージひきつけ役を生かすのも手である。 商業港アユタヤ ハンマーヘッド HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 2710 27 21 炎雷 ×1.5- シャークラッシュ食い千切り悪しき盾鱗 遊海の鎚頭-墨色の盾鱗※ 182en-3,000en 5,611 ※レアドロップ条件 即死効果で撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ シャークラッシュ 脚 前列に壊属性ダメージ 食い千切り 頭 単体に斬属性ダメージ 悪しき盾鱗 頭 自身の物理防御力を上げる使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/2に軽減する。1ターン目と5の倍数のターンに使用。 力溜め 頭 チャージ効果。次の行動で与える物理ダメージが約2倍になる 挑戦目安 : B6F探索中(Lv17前後)クエスト3なら前衛も揃っているので楽に勝てたりする。またクエスト1はNPCの習得スキルが好相性のため、ハマれば短期決戦も狙える。長期戦に対応可能な構成であれば、4F探索中(Lv13前後)でもわりと安定して倒してくれたりする。NPCが。 全体攻撃や多段攻撃が無いため、煙の末10のシノビならひたすら分身し続けるだけでそのうち倒せる。 少々強引にでもクリアすれば、非常に強力なリミットスキル「業火」を習得できる。本作でトップクラスで活躍する場面の多い有用スキルである。炎属性はサメの弱点であり、1ターン目は攻撃行動をしない習性でもあるので、ゾディアックを主力として鍛えているなら討伐ループが簡単に行える。 一方、NPCが頼りにならないクエスト2はわりと大変。自前の3人PTで倒すくらいのつもりで。盾鱗封じもかねて頭封じ、あれば脚封じも持ち込みたい。 各攻撃の特徴「悪しき盾鱗」1ターン目に使って以後瀕死になるまでは5の倍数ターンに掛け直す傾向がある。(直前のターンで力溜めしてた場合は使わないようだ)使われると物理ダメージが半減してしまう。殴り倒す場合はリセットウェポン・ウルフハウル・ドラミング・イーグルアイのいずれかを1だけでも習得した味方を用意しておくと効率が段違い。逆に削るのはゾディの術式やビーキンの毒アゲハに任せて、他はガードに専念するというのも手。 「力溜め」瀕死になると2ターンに1回の頻度で使用してくる。直後に「食い千切り」が来ると少し柔らかめのメンバーは即死する可能性が高い。陽炎やウーズといったデコイ役、あるいはガードや号令を使えるキャラを用意して耐えられるようにしておきたい。 効果の高い状態異常適正レベル帯なら状態異常は入りやすく、中でも盲目・睡眠・毒が効きやすい。特に盲目は入ると効果が大きいので、積極的に狙おう。毒が入り易い。毒アゲハがあるとかなり楽になる。ただし、これは盲目を上書き解除してしまうので注意が必要。頭封じと併用するといいだろう。 頭を封じると行動の大半を封じることが出来る。とはいえ前列攻撃のシャークラッシュも結構痛いわけで……。攻撃属性が物理偏重なので、ビーストキングの「不定型生物招来」が不倒の鉄壁と化す。シノビが招鳥をかけてやれば尚良し。ただ習得前提にSP:16が必要で、他への応用・転用がロクに利かないのが難点。(つまり実際使うには最速でもLv15が必要。サブクラス解禁後ならLv10で済むが…… )後衛ビーキンLv15(+決死の覚悟)単騎でクエスト1に挑戦したところ、50ターン目あたりで10個ほど持ってたメディカが切れて、HP半減あたりで敗北。Lv20でウーズの腐敗毒を強化(Lv1→6)したら、長期戦の末に勝利。優秀なダメージ源であるNPC:ドレークを長持ちさせるために「捨身の心得I」もあると良さそう。 通常ドロップ「遊海の鎚頭」は「ブラックブレイカー」(鎚・攻撃力+75/STR×2,VIT×2)の材料となる。購入には6F雑魚のドロップも必要だが、3層までに手に入る鎚の中では(ヤグルシを除けば)二番目に強力な鎚。ウォリアー・モンクがいるなら早めに入手しておくと頼りになる。 条件レアドロップ「墨色の盾鱗」は「ソマテマス」(盾・防御+40)の素材となる。特殊能力こそ無いが第4層素材で作れる盾と同等の防御力を持つため、最速入手できれば頼りになる(対の素材はB8Fの雑魚ドロップ)。ドロップ条件は即死。ショーグンの「介錯」でも良い。 剣虎が常套手段だが、序盤の低LUCだと成功率はかなり低い。 シノビの「首切り」では無理な模様。(耐性を超えられない) クエスト別攻略 クエスト1立ち上がる元海賊 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ドレーク パイレーツ 22 158 84 突剣 前列 トリックスター(Lv4)通常攻撃インザダーク(Lv1~2) - 消費6チェイスセーバー(Lv7) - 消費10チェイスブロー(Lv7) - 消費10チェイススラスト(Lv7) - 消費10ハンギング(Lv2) - 消費9 ドレークは通常時は「ハンギング」と「インザダーク」を使い、こちらの行動(同系の物理属性二人以上)に反応して物理チェイスを使う。頭封じと盲目はサメに刺さると効果がデカイので、「ハンギング」「インザダーク」を使ってもらいたい時は物理攻撃を自重しよう。一列攻撃のシャークラッシュは、ファラでNPCをガードするか自前で脚封じを入れるのがベター。攻撃に関しては属性攻撃で殴る方向で行けば問題ない。余裕があれば物理属性を一つに絞るとチェイスが有効に働く。パイレーツ(突剣)とビーストキング(槍&大鳥)を投入して、炎or雷オイル込みでチェイススラスト連打してもらうと非常に効果的。 クエスト2アユタヤの成人式 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル レベーカ シノビ 20 104 72 短剣 後列 煙りの末(Lv5)軽業(Lv1)通常攻撃忍法 含針(Lv5~6) - 消費2忍法 撒菱(Lv5) - 消費2 アルカディオ バリスタ 19 115 52 弩 後列 エクステンド(Lv1)通常攻撃スナイプI(Lv5~6) - 消費5発煙弾(Lv5) - 消費10 アルカディオは「発煙弾」で盲目にしてから「スナイプⅠ」を使う。TPがきれてもアムリタなし。シノビは「含針」や「撒菱」で状態異常を狙う。分身やアイテムは使わない。アユタヤのクエストでは最も高難度。アルカディオはまだしも、レベーカの状態異常が有効でなく火力としても当てにならないのが原因。レベーカは他の状態異常が入っていてもお構いなしに含針や撒菱を使うため簡単に上書きされてしまう。なまじ行動速度が速いため睡眠が入ってもすぐに叩き起こして無駄になりがち。また撒菱の毒ダメージもせいぜい27程度で焼け石に水。アルカディオのスナイプⅠは、盾鱗がかかっていない状態であれば有効(炎か雷を属性付与すればなお良し)なのだが、それ以外の有効な火力スキルを持っておらず耐性がつく後半はお荷物になりやすい。またTP切れも起こしやすい。NPCが頼りにならないので自前の三人で挑むぐらいの気持ちで。このクエストだけあとまわしにするのも手。元々打撃力に期待できないレベーカをMOVEで前列と交代し、わざと死なせるという手もある。状態異常の上書きがなくなり、戦況が予測しやすくなる。メンバーが限られるが、回復役+ファラ+属性攻撃担当で前二人後一人配置し、ファラが前衛を庇い続けるという戦術もなくはない。 クエスト3続・お姫さまの冒険譚 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ヴィクトリア プリンセス 21 144 82 剣 前列 王家の血統(Lv1)ロイヤルベール(Lv2)リインフォース(Lv2)王たる証(Lv1)通常攻撃攻撃の号令(Lv3) - 消費9防御の号令(Lv3) - 消費9庇護の号令(Lv1~2) - 消費6メディカ - 3個アムリタ - 1個 ベンジャミン ファランクス 18 167 66 槍 前列 ガードヒール(Lv3)通常攻撃ディバイドガード(Lv3~4) - 消費5挑発(Lv3~4) - 消費4アムリタ - 1個防御 アルバート ウォリアー 19 178 55 鎚 前列 スタンアタック(Lv?)アベンジャー(Lv1)通常攻撃クラッシュブロー(Lv3~4) - 消費5チャージ(Lv1) - 消費2ウルフハウル(Lv1~3) - 消費7アムリタ - 1個 ヴィクトリアは各種号令(攻・防・庇護)を前列に使用、ベンジャミンは「挑発」と「ディバイドガード」、アルバートは「チャージ」から「クラッシュブロー」。3人ともTPが減った時に1度限りアムリタ使用。ヴィクトリアはメディカも使用するがアテにはならない。前列はヴィクトリアの「庇護の号令」と「リインフォース」でかなり回復出来るが、後列は自前で回復が必要になる。ヴィクトリアを前列に置いておく意味は薄いので(自分の号令でTPが少し回復する程度)、後列に移動させた方がいい。長期戦になるがロイヤルベールLv5以上のプリンセスを二人出してアイテムで援護してればほぼ確実に勝てたりする。ロイヤルベールに全振りならLv3のプリ二人でも勝てる。用意するアイテムはアムリタ2~3個・ネクタル数個・メディカ10~15。20ターン辺りになると力溜めからのシャークラッシュで前列が瀕死に追い込まれるので、力溜めの次のターンに先読みで後出しメディカをヴィクトリアとアルバートに投げる。ヴィクトリアのTPが切れたらアムリタで回復。防御号令が切れたら力溜めからのシャークラッシュでヴィクトリアとアルバートが死ぬので。たまに後列にも攻撃が飛んで来るが、レベルが低いと死ぬのでネクタルも数個用意しておく。左に飛んで来やすいので左のやつに決死の覚悟をさせておくといい。大体40ターン前後でNPCが倒してくれる。 トルトゥーガ島 幽霊船 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 3888 35 33 氷 ×2.0炎雷 ×0.5 バラクーダ焼玉式焼夷弾幻惑のオーロラ 幽霊船の竜骨-舳先の衝角※ 226en-3,000en 11,961 ※レアドロップ条件 確率 スキル名 部位 効果 焼玉式焼夷弾 頭 全体に低命中の炎属性攻撃 油雨噴射砲 頭 全体に突属性の小ダメージ+炎属性耐性を下げる効果使用ターンを含め4ターンの間、炎属性攻撃で受けるダメージが150%上がる。(炎耐性が無い場合、通常時の2.5倍のダメージを受けるようになる。) サンダーカノン 頭 単体に低命中・高威力の雷属性攻撃 幻惑のオーロラ 頭 使用ターンを含め4ターンの間、自身の回避率を上げる5の倍数のターンに使用・瀕死になると使わなくなる アレストマイン 脚 全体に回避率低下の効果+脚封じ付与回避率低下の効果時間は使用ターンを含め4ターン バラクーダ 脚 対象+左右のキャラに低命中の壊属性攻撃巻き込まれたキャラが受けるダメージは直撃時の約0.7倍 挑戦目安 : B8F探索中~B9F探索中(Lv22~Lv28) こちらを弱体化させるスキルから、強烈な連携攻撃を繰り出してくる。状況に合わせた対処法を取ることで、運が良ければあまりダメージを受けずに撃破できる。特にプリン(セ)スのリセットウェポンとリニューライフは重要だが、挑戦段階では習得していないこともある。 「焼玉式焼夷弾」幽霊船のメインウェポン。全体炎属性ダメージ。命中率はやや低い。「油雨噴射砲」か「アレストマイン」との連携が非常に強烈。 「油雨噴射砲」命中すると、炎属性の攻撃によって受けるダメージが、150%分上昇してしまう。他の防御弱体化スキルとは違い、掛け算ではなく足し算。耐性無し時に受けるダメージを100%として、それに150%が加算される。例えば業炎の護符(炎属性ダメージ50%軽減)を装備して油雨噴射砲を受けた場合、100(通常時)-50(業炎の護符)+150(油雨噴射砲)=200%となり、油雨噴射砲を受ける前(50%)の4倍である200%のダメージを受けることになる。 勘違いしやすいが、これの炎弱化はプリのアームズ系全て(およびオイル各種)と対になっている。エミットウェポン用のフリーズアームズとも打ち消しあってしまうのが困りどころ。 下記のサンダーカノンがあるため、耐雷ミストがおすすめ。9Fの採取から入手できる。 「サンダーカノン」非常に高威力だが命中率がかなり低く、通常時はまず当たらない。脚を封じられると必中のため「アレストマイン」の後ではかなりの脅威となる。直撃すると200近いダメージを受け、もれなく消し炭になる。 頭封じが有効。主力技は頭技なので、頭を封じれば一気に楽になる。頭を封じた状態で使える攻撃は「バラクーダ」のみ。使用頻度、威力から考えて、直撃した場合でも十分に対応可能。 多数の属性による範囲攻撃が主体のため防御系スキルや耐性よりも防御力の数値そのもの の方が重要になってくる。どうにも勝てないなら、第2層ボスの条件ドロップ品で作れる「キャラコセーラー」装備のパイレーツを入れるといい。この時点でのファランクスを大きく超える堅さなので、かなり有利に戦える。この場合は長期戦必至なので、自家発電用の高レベル「トリックスター」や、ダメージ+頭封じの「ハンギング」が欲しいところ。サブクラスは、「行者の功徳」でスキル攻撃ついでに回復(20~90)していくモンク、盾装備(ソマテマスなど)ができて「ガードヒール」(10~60)のあるファランクスなどが好相性。クエスト1を、Lv15パイレーツ/ファランクス(決死の覚悟)+NPCでのノーアイテム撃破を達成。装備は【チンクエディア(氷*2)、キャラコセーラー、ソマテマス、ポールドロン】。スキルは【盾マスタリー1、リバイブ3、ガードヒール10】【HPブースト8】。(ソマテマスを調達できないなら、代わりにガードポレインを装備。盾マスタリーを削りHPブースト8⇒9に)敵の攻撃は油雨噴射砲で20程度、バラクーダで100程度食らう以外は1ケタダメージ。アレストマイン⇒バラクーダ連打が最大の脅威なので、脚封じ・回避低下の間はDEFENCEでのダメージ軽減(70程度に減少)&回復で凌ぐ。攻撃手段はATTACKのみだが与ダメージ:25程度の上に時々ミスるので、NPCの行動次第では撃破まで200ターン以上かかってしまうかもしれない。(実験時は2回の多元抜刀で37ターン撃破できた一方で、キリカゼが早々に退場したせいで258ターンかかった事も) 行動パターン序盤(HP95%あたりから半分まで)焼夷弾と油雨ばかり。 中盤(HP半分からゲージが赤くなるまで)それ以外の攻撃。 終盤(ゲージが赤くなってから)こちらが炎耐性低下中の時は序盤同様に焼夷弾、脚封じor回避率低下中の時は中盤同様にそれ以外の攻撃を使うことが多い。その他基本動作として、戦闘開始時の初手は必ず焼夷弾。5ターンごとに「幻惑のオーロラ」を使って回避率を上げるが、終盤は使わなくなる。 通常ドロップ「幽霊船の竜骨」は「ヘレポリス」(弩・攻撃力+92/脚封じ×4)の素材。突進やグレートスパイクといった強力な脚技を得意とする敵を相手にする際に重宝するだろう。ただ、弩は行動順のマイナス補正が大きい上、脚封じ×4程度のせいか封じが成功しないこともままある点に注意。 レアドロップ「舳先の衝角」は強力な突剣「ジョリーロジャー」(突剣・攻撃力+136/TP×2,LUC×2,空き×2)の素材。ドロップ率が微妙だがこの難易度の敵から取れる武器としては桁違いに強力。五層クリアまでこれ一本でOK。ちなみに第3階層雑魚の素材も必要。突剣使いが居るならここで解剖用水溶液を使って確実なドロップを狙うのも手。高額な最強装備よりは金額的に手を出しやすく、ゲーム中盤としては大きな攻撃力アップが見込める。 ジョリーロジャーの名前の元ネタは、まんま海賊旗(頭蓋骨とかのデザインのアレ)のこと。作中では海都で知られている伝説の「最初の海賊」が持っていたとされる突剣の名称 クエスト別攻略 クエスト1蓮菜の玉の枝はいずこ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル キリカゼ シノビ 32 150 106 短剣 後列 煙りの末(Lv6)軽業(Lv3)肉弾(Lv?)通常攻撃影縫(Lv5~6) - 消費3多元抜刀(Lv3) - 消費15忍法 分身 - 消費5メディカ - 2個アムリタ - 1個(生み出された分身ごとに(肉弾・消費アイテムの使用回数はリセットされている) 脚を封じて「バラクーダ」と回避を封じてくれる。「多元抜刀」もするがダメージ源としては期待できないので、ほとんどは自キャラでやることになる。6人目を「分身」で埋められてしまいがちなので、ビーストやこちらの「分身」を使う際は注意。「リセットウェポン」や「リニューライフ」が使えるキャラがいると戦いやすい、特に回避低下は「リニューライフ」ぐらいしか有効な打消し手段がない。他は氷属性攻撃役、頭封じ役など、戦術に応じたメンバーを選ぶといいだろう。メディカ・アムリタの使用回数は分身ごとに限られているが、使用数は分身ごとにリセットされてるため、分身→多元抜刀させている限り実質的にはほぼ無限に使われる。(アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれる) クエスト2宝の島 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル デザート プリンセス 28 179 104 剣 前列 王家の血統(Lv5)ロイヤルベール(Lv4)リインフォース(Lv5)王たる証(Lv5)通常攻撃リセットウェポン(Lv5~6) - 消費14庇護の号令(Lv3) - 消費7リニューライフ(Lv5~6) - 消費10メディカ - 3個アムリタ - 1個 トーマ ファーマー 29 159 90 短剣 後列 大自然の恵み(Lv5)ブレイブハート(Lv3)五分の魂(Lv?)通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ不思議な種(Lv6~7) - 消費6メディカ - 8個アムリタ - 3個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) 姫は攻撃・庇護で支援、その後通常攻撃。ただし能力低下がかかると前衛→後衛の順で「リニューライフ」。オーロラに対しては「リセットウェポン」をかけてくれる。トーマは「不思議な種」を使いつつ、HPが減った味方にひたすらメディカを、TPが減った味方にアムリタを使う。支援はそこそこ揃っているが回復力は不足するので自分でも用意する方がいいだろう。全体に「バインドリカバリ」が使えるキャラがいればより安全。トーマがアムリタを投げてくれるので、TPは多少余裕をもって使える。補足:トーマは「大自然の恵み」Lv5持ちらしくフルメンバーなら400ほど多くのEXPを稼げる。 クエスト3仁義に厚い者たち 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ザビィ パイレーツ 28 190 101 突剣 前列 我流の剣術(Lv?)通常攻撃チェイスセーバー(Lv8) - 消費11チェイスブロー(Lv8) - 消費11チェイススラスト(Lv8) - 消費11 イビール バリスタ 27 149 64 弩 後列 ジャイアントキル(Lv3程度?)エクステンド(Lv3)ダブルアクション(Lv?)通常攻撃ヘビーショット(Lv5~6) - 消費7高速徹甲弾(Lv5~6) - 消費13 ガブラー バリスタ 26 145 63 弩 後列 ジャイアントキル(Lv3程度?)エクステンド(Lv3)ダブルアクション(Lv?)通常攻撃ヘビーショット(Lv5~6) - 消費7前陣迫撃砲術(Lv5) - 消費21 頭封じを狙う場合、大鳥もハンギングも突属性のため、ザビィがチェイススラストで大暴れしてくれる。気を利かせてフリーズオイルやアームズを掛けてやると威力が跳ね上がる。だが、「アレストマイン」が文字通り足枷(チェイスは脚技)になる。封じを治す手段を用意しておきたい。なお、「チェイスセーバー」「チェイスブロー」はイビールとガブラーの両方が攻撃不能になっていない限りは使用しない。たとえ斬属性や壊属性の使い手のほうが多い状態であっても「チェイススラスト」の方を優先する。
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3月20日15時よりオープンβテスト実施 シリーズ伝統の「交易」・「探検」・「海戦」に新たな要素を加え「大航海時代」シリーズナンバリング最新作がブラウザゲームとして登場! 1人のプレイで楽しめることはもちろん、たくさんの仲間達と気軽で快適に楽しむことができる新たな物語がここから始まる。 正式サービスの開始を3月26日へと延長し、3月20日15時から3月25日までの間、オープンβテストを実施させていただくことをお知らせいたします。 大航海時代V 攻略wikiについて 当wikiは、株式会社コーエーテクモゲームスが運営する「大航海時代V」の攻略情報Wikiです。 ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由に編集や修正が出来ますのでご協力よろしくお願いします。 当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。 (C) コーエーテクモゲームス All rights reserved. 大航海時代V 関連ニュース 「大航海時代V」,「大航海時代 Online」とのコラボがスタート。コラボ限定航海士が登場 「大航海時代V」,クリスマスを彩る総勢18名の航海士たちが集結する“クリスマスLRスカウト第2弾”が開始 「大航海時代V Around the World」で,新たなLR航海士が登場する“クリスマス LR スカウト第1弾”が開催 「大航海時代V」,期間限定で“秋の大感謝LRスカウト第2弾”が本日開始 「大航海時代V」で,LR アン・ブーリンが登場する“秋の大感謝 LR スカウト第1弾”が開催 「大航海時代V Around the World」でハロウィンLRスカウト第2弾が開催 [TGS 2020]「大航海時代 Origin」の最新映像も公開された,公式配信「『大航海時代』シリーズ30周年振り返り&最新情報」をレポート 「大航海時代V」で期間限定「ハロウィンLRスカウト第1弾」が本日スタート 「大航海時代V」,アトリエシリーズとのコラボが開催。浴衣姿のUR ライザが登場 「大航海時代V」,水着フェスの第2弾が本日スタート 情報元:4gamer.net
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■アユタヤの成人式 商業港アユタヤの大航海クエスト。成人の儀式の試練として大鮫に挑む二人を助ける。 アベックはどっちも装甲の薄い後衛型。クエストで手伝ってもらえると知っての職選なのかそれとも...? 文字通り命懸けの成人の儀式である。アユタヤの若者は大変だ。 逆にいえばアユタヤで成人している人は皆サメを倒したことがあるのか… ↑じゃあドレークも…?と思ったけど元海賊だから儀式自体はやってないかもしれないね そもそもこういう儀式で助力を求めて良いのだろうか。 助けを求めることができるという人徳もまた強さの一つ。と言い訳してみる。 港主の「便利な時代」との言葉から察するに、助っ人自体は構わないのだろう。不特定多数の猛者を手軽に集められる現状では抜け道と化してるだけで。 というか昔は普通のサメ退治だったのが異変以降化け物退治に変わってしまったのかもしれない 長老「今度の儀式の的はあのサメじゃ!」 2人「えっ無理」 ドレークさん出るまでもなく恒例行事で駆除してもらえたんやな・・・ 成人の儀式ということはバダビアにはハンマーヘッドクラスの化物を倒せる奴がゴロゴロいたりするのかな? だとすると単騎で突っ込んでおそらく負けていたであろうドレークさんはむしろ弱い方だったのか…? バダビアじゃないわアユタヤだ 「アユタヤには古来よりこう伝わっておる。カップルが成人の儀式を受けるなら、相手は殺人鬼かゾンビかサメか何かの化け物にしろ・・・と」「生かして帰す気が全くねえ・・・」 異世界のゴブリン&オーガ王国の王位継承の儀式はバンジージャンプらしい。 知らんがな コメント ■関連地域 商業港アユタヤ(地名) ■関連NPC レベーカ&アルカディオ(NPC) ■クエスト報酬 レベーカの小手(腕装備) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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大航海ボス攻略(終盤) 交易都市アイエイア:スキュレー . 交易都市ウガリート:レヴィアタン . 空中樹海:エルダードラゴン . 大航海ボス攻略(前半)(トルトゥーガ島まで) 大航海ボス攻略(中盤)(海上都市シバ~勝利の塔まで) 大航海ボス攻略(後半)(このページ) 交易都市ウガリートまでは、大航海で到達することでクエストリストに追加。 空中樹海の大航海クエストは、大航海で発見し、且つ5層クリア後三竜撃破のイベントをこなすことでクエストリストに追加。 街は特定のアイテムを持って再度調査することでエピックを入手可能になる。 交易都市アイエイア以降は、5層(17F)到達以降発見可能。 交易都市アイエイア スキュレー . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12160 54 51 雷 ×1.5突氷 ×0.5 慈愛の抱擁クライソウル這い寄る触手 氷姫の鋏牙-氷姫の光毛※ 1,890en-10,000en 56,000 ※レアドロップ条件 呪いの反動ダメージで撃破(呪いにして撃破するだけでは不可) スキル名 部位 効果 慈愛の抱擁 腕 低命中・高威力の全体壊属性攻撃 クライソウル 頭 ランダムな対象に対して、斬属性の3~7回攻撃 這い寄る触手 脚 全体に脚封じ付与 六つの罪 脚 単体に混乱・盲目・麻痺付与 子守唄 頭 全体に睡眠付与 . 剣虎での即死を確認。一つ目のクエストのNPCは初回ターンに剣虎を召喚するため、 運が良ければプレイヤーが何もしなくても撃破可能。 挑戦目安 : B20F探索中(Lv58前後) 前作にも登場した氷姫。とってくる行動も手強さもほぼ一緒。 強力な技を使う部位がばらけている難敵。 脚封じや睡眠に陥らせて高威力攻撃を当てるという第2層ボスのような戦法をしてくる。 ただしこちらは素の状態でも一人二人巻き込まれて潰されることが少なくない。 確実な回避手段はないため、運も実力のうちと割り切って、蘇生手段を多めに用意しておこう。 状態異常には「介護陣形」が有効。足封じには有効でないので注意。 低命中率でもないのに威力の高いクライソウルは脅威だが、 挑発+耐斬アクセ×nや、ビーストキングのウーズ+招鳥で無力化できる。 六つの罪なども挑発役に飛んでいくため、かなり崩されにくくなるだろう。 あとはリフレッシュやバインドリカバリを怠らなければOK。 通常ドロップ「氷姫の鋏牙」は「氷牙のレイピア」(突剣・攻撃力+144/氷×3)の素材。完成には20Fのみに出現するザコ敵の素材も必要。 チェイス向きだが、既にジョリーロジャーやアスカロンを手に入れているならあえて買うことも無いかも。 条件レアドロップ「氷姫の光毛」はモンク用の最強体防具「明王の衣」(軽鎧・防御力+120/STR×1,TEC×1,HP×1)の素材となる。 優秀な防具だが、レアドロップ条件達成は非常に困難なため、解剖用水溶液か幸運のハンマーの使用を推奨。 (DS版なら、氷付与武器にショックオイル→エミットウェポンで条件を満たせる。) なお、防具の完成には6層で手に入る素材が必要なため、クリア前に無理して入手する必要はない。 クエストで手に入るリミット技や報酬装備も微妙な物ばかりなため、攻略はゆっくりでも良いだろう。 クエスト1変わり果てた彼女へ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル グラウコス ビーストキング 65 378 270 槍 後列 獣の心(Lv8)獣たちの友情(Lv5)捨て身の心得I(Lv?)通常攻撃ビースト帰還(Lv5) - 消費1剣虎招来(Lv10) - 消費36ビーストロア(Lv5) - 消費16ドラミング(Lv5) - 消費16メディカII - 3個アムリタII - 2個 NPCは剣虎がいなければ剣虎召喚、剣虎がいればスキュレーにデバフをかけ、デバフを全てかけ終わると攻撃に移る。NPCの呼び出した剣虎に招鳥をかけると囮になる上、反撃でそれなりの火力にもなるためお奨め。ただし、剣虎が死んでしまうことも多々ある。耐斬ミストがよいか。行動は臨機応変型。(1ターン目に先に6枠目を埋めるとビーストロアを使う、ダメージを受けたターンにメディカやビースト帰還を使う等)実は乱数固定をすることで1ターンで倒せたりする。詳しくは乱数固定で。 クエスト2星を見る者たちⅡ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル カストル ゾディアック 64 306 361 本 後列 特異点定理(Lv?)リターンエーテル(Lv5)炎の星術(Lv10) - 消費22アムリタII - 3個防御 ポルックス モンク 63 326 314 本 後列 行者の利益(Lv5)血返しの法(Lv5)行者の功徳(Lv6)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10フルヒーリング(Lv4) - 消費22ラインヒール(Lv5) - 消費15パーティヒール(Lv5) - 消費25リフレッシュ(Lv10) - 消費10バインドリカバリ(Lv10) - 消費10アムリタII - 3個 NPCはカストル(ゾディアック)とポルックス(モンク)の二人。スカンダリア大灯台ではなかなか頼もしい戦力だった兄弟だが、今回カストルは火力があまり高くなく、ポルックスは少々のダメージでは回復してくれなくなったため要注意。とはいえ、他のモンク系NPCと比べると臨機応変な対応をしてくれる分、ポルックスはそこそこ頼りになると言える。他のモンク系NPCはターン頭の状況(HPや状態異常)を見て動くのに対し、彼は自分が行動する直前の状況(ターンの途中から受けた状態異常…つまり獅子王の攻撃後睡眠など)を解決するように行動してくれるのである。そのため他のモンク系NPCより一手分早く、また味方と行動がかぶることもない。なので状態異常の治療や緊急時の回復という点では非常に有能。参加メンバーは攻撃役2名と回復役1名、もしくは攻撃役を1名減らして補助役や防御役を入れるようにすると安定するだろう。 クエスト3石橋は叩いても渡るな 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル シュラフ ファーマー 62 333 177 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(メディカIIの使用回数自体は無制限だが、_______シュラフが「メディカ」を5回以上使用していると_______メディカIIを使用しなくなってしまう)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ノーフォーク ファーマー 62 333 177 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(同上。ノーフォーク「メディカ」5回使用で封印)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ブーツ ファーマー 61 329 174 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(同上。ブーツ「メディカ」5回使用で封印)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) 火力面で期待できないキャラで3枠埋められてしまうかなり面倒なクエスト。ペイルホースの面々は、メディカ、アムリタ、テリアカ等回復アイテムを使ってサポートしてくれるが常に全快を維持してくれる訳でもなく、回復量もさほど多くない単体回復のみの上、自身らの回復も行うためはっきり言って頼りにはならない。ただしアイテム使用に関してはクエスト2のポルックス同様に臨機応変な対応(狂戦士のダメージをターン中に回復、攻撃後に眠る獅子王を即座にテリアカβで起こす等)をしてくれるため、それなりに便利。なお、全員が元気なときには全力で防御し続けるため、火力面では完全に戦力外。弱い相手には強気になるようで、スキュレーが瀕死になると途端に三人とも攻撃に参加するようになる。が、当然のごとくダメージはスズメの涙。 ちなみに複数名が状態異常になった場合、基本的に番号の若い順に(つまり前列左枠から)回復アイテムを使ってくれるが、状態異常がかかった味方にディバイドガードをしていた場合は、ディバイドガードされていない方を優先して回復してくれる。ただし、他の大航海クエストNPC同様、所有アイテム数は各人有限。あまり頼り切りにしても限界が来るので、ある程度の火力や回復手段は用意しておこう。なお、メディカIIだけはちょっと特殊で、何故か戦闘開始からの各々の「メディカ」使用数と連動している(メディカIIIは無関係)。使わせようと思えば無限に使わせることもできるが、一回も使わずに終わることも。(恐らくは設定ミスで、本来「メディカIIを5回使用したら、メディカIIを使わなくなる」とするところを、「メディカを5回使用したら、メディカIIを使わなくなる」としてしまったのだと思われる。)強斬の護符をつけていないのでNPC達は簡単に死んでしまうものの、五分の魂で復活してくるので放っておこう。クライソウルで沈む場合は1ターン目に後衛NPCと位置を変えるといいだろう。守護陣形及びに予防の号令係を一人設ければ回復をNPCに任せにしても安全に戦える。ただし、攻撃役が一人になるのである程度の火力がないと泥仕合になるので注意。NPCを殺して経験値を横取りしようと考えている場合は「五分の魂」に要注意。あと一撃で倒せるという段階になったところで復活してくるケースもままある。まるでコントである。なお、3人それぞれが大自然の恵みを6レベルずつ取得している模様。全員生存で都合1.6倍の経験値を取得できる。一人当たりの経験値取得量は、ペイルホース3人生存で17920、2人で19600、1人で22400、全滅で28000となる。お勧めはアタッカーとプリンセスファランクス。挑発とリバイブとディバイドガードしながら暇なターンに攻撃防御号令。アタッカーはひたすら攻撃を仕掛けるだけ。雷属性付与武器で通常攻撃やエーテル圧縮雷の星術でOK。アタッカーのTP回復はペイルホースに任せておけば大丈夫。状態異常は、数回食らえば自然と耐性がつくので、予防の号令は必要ない。君たちはNPCの面々を介錯して目を血走らせてもいいし、そうしなくてもいい。 交易都市ウガリート レヴィアタン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 17440 65 61 斬氷 ×1.5壊突炎雷 ×0.5 縛り上げ火炎の息大寒波 海龍の蛇腹骨-津波の溝牙※ 2,560en-10,000en 68,000 ※レアドロップ条件 確率 スキル名 部位 効果 火炎の息 頭 前列に炎属性の大ダメージ 大寒波 頭 ランダムな対象に対して、氷属性の2~7回攻撃+スタン付与 くすぶる鼻息 頭 全体に命中低下の効果+腐敗付与命中低下の効果時間は、使用ターンを含め4ターン腐敗ダメージ51~60 暴食 頭 単体に斬属性ダメージ+HP吸収与えたダメージの2倍だけ自身のHPを回復腐敗状態の相手に与えるダメージは約5倍になる 縛り上げ 脚 全体に壊属性の小ダメージ+頭・腕・脚封じ付与 硬鱗 頭 使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/5に軽減する。5の倍数のターンに使用・HPが半分以下になると使わなくなる . 挑戦目安はB22F~B23F探索中(Lv64前後) 一応本編クリア前から戦うことは可能。クリア前に戦える敵の中ではクエストボスのアルルーナと並んで最も手強いであろう相手。 決して勝てない相手という訳でもないが、苦戦は必至なので後回しにしておくのが無難。 これら相手に正攻法で勝てるようであれば、5層ボス戦はルート問わず楽勝だろう。 斬、氷、無属性以外の属性に対しては耐性があり、大したダメージを与えられない。 くすぶる鼻息の命中低下や硬鱗を使われると全く当たらなくなるのでリニューライフ・リセットウェポンや解除アイテムを用意したい。 照明弾があると全員まとめて打ち消せるので便利。 縛り上げによる全体・全箇所封じは、ファランクスでガードできなくなったところに頭封じ状態で属性攻撃を食らうといった事故の原因になる。 属性ガードや先見術の使い手はアクセサリで耐性を上げておくとよい。 大寒波は単発の威力は高いと言うほどではない(NPCファラが1Hit100程度)が、最大Hit数が多い(2~7Hitまで確認 )上に、付与されるスタンが非常に厄介。 火炎の息はバステ付与は無いものの、ダメージが高い(300程度)ので運悪く連打されると前列が半壊する。 火炎の息は前列にしか飛んでこないので、前列に業炎の護符を2個付けてフリーズガードすれば寒波と火炎の両方を無力化できる。 無論、先見術が使えるならそっちでもOK。弱点が氷なので大寒波を跳ね返せばダメージソースとして逆に利用可能。 もしくは、装備で氷耐性を高めた囮役に大寒波を集めて、火炎の息の方をスキルorミストで防ぐのでも良い。 いずれにせよ属性2色を抑えればダメージ面の心配はほぼ無くなる。あとは下記の腐敗毒にどう対応するかが問題。 体力が減ってくると、くすぶる鼻息の腐敗毒+暴食コンボをかなり積極的に狙ってくるようになる。 (ただし腐敗毒になったら次ターン暴食確定、というわけではない) 暴食は腐敗毒中に食らうと即死級ダメージ(クエスト1のNPCファランクスで1100~1200程度)+ダメージ値の2倍回復と、戦闘不能者が出る上に相当量体力を回復される事になるため、先制で倒しきれそうな場合を除いて命中低下より腐敗毒を優先して回復したほうが良いと思われる。「介護陣形」があれば非常に有効。 また、全体ダメージ+全身封じスキルである縛り上げの頻度も若干上がるように感じられるので、ある程度体力を減らしたら高火力スキルで一気に討伐したい。 エーテル圧縮・特異点定理の効果を乗せた絶対零度は、高威力かつ命中低下中も必中なので便利。ただしスタン・頭封じ・相方の死亡の全てをくぐり抜ける必要があるためやや運否天賦である。頭封じを何回か食らって耐性をつけること+フリーズガードでいけるか。 クイックオーダー+何らかの攻撃 が安定性が高い。 盲目・混乱などは普通に効く。 体感だが、スタンへの耐性も他に比べて低い印象を受ける。 ビーストキングがいれば獅子王+介護陣形orリフレッシュで7割がた封殺できるだろう。 ただしその場合、攻撃直後(睡眠回復する前)に獅子王が暴食を受けると一気に回復されてしまう点に注意すること。 瀕死になると、腐敗毒+暴食コンボを執拗に狙ってくる。 逆に言えば、腐敗毒にかかっているキャラが1人もいないと高確率で鼻息を使用する習性がある。 先制リフレッシュやテリアカβなどで逐一治療しておけば、暴食をすかすことができる。 また予防の号令や介護陣形も有効で、ほぼ鼻息を連発するだけの哀れな竜と化す。 ある程度ダメージを与えてからHP半分程度(残り4割くらい?)までは、5の倍数ターンに硬鱗を使う。 その次のターンに高確率で暴食を使ってくるので、HPの減っているキャラは 攻撃の手が止まるこのターンを利用して早目に回復しておこう。 なお5の倍数ターンでも、腐敗毒を喰らっている味方が居ると硬鱗ではなく暴食を使う事がある。 通常ドロップ「海龍の蛇腹骨」は強力な刀「倶利伽羅竜」(刀・攻撃力+172/TP×2,空き×2)の素材。他に6層雑魚の素材も必要。 空きスロットをATKで埋めれば、最後の裏ボスを倒すまでに手に入る中では、最も攻撃力が高い刀となる。 レアドロップ「津波の溝牙」は「海神槍トライデント」(槍・攻撃力+190/HP×2,TP×2,VIT×2)の素材。 主に耐久力が上がり、攻撃力も高い最強の槍。ファランクスがいるなら入手しておきたい。 余談になるが、大航海ボスドロップは対になる素材の都合で基本的に早期ゲットの旨味が無い ものだが これに限っては例外的に対の素材(突貫蛸の頭角:B2F隠しエリアの雑魚ドロップ)のほうが早く入手できる。 空きスロット無しゆえに鍛冶の手間&費用も不要なので、ファランクスをお手軽に強化するにはうってつけの一品。 初回撃破で便利な壊属性一人用リミット技「幸運のハンマー」(解剖用水溶液の技版のようなもの)が手に入る。 幸い当のレヴィアタンはレアドロップが確率なので、気長に狩っていけばそのうち落ちる。第六階層の雑魚などにとても有用なリミット技なので早めに手に入れたい。 なお即死も一応有効(Lv40台ビーキンの剣虎で確認)なので、リミット技を早めに入手したい人は試してみるのもいいかもしれない。 クエスト別攻略 クエスト1遅れてきた冒険者 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル スクワイア ファランクス 73 478 206 槍 前列 ガードヒール(Lv6)パリィ(Lv?) - 発動率低めマテリアルパリィ(Lv?) - 発動率低め通常攻撃ラインガード(Lv5~6) - 消費5ファイアガード(Lv10) - 消費12フリーズガード(Lv10) - 消費12ディバイドガード(Lv5~6) - 消費6オーバーガード(Lv3) - 消費12リバイブ(Lv5) - 消費4アムリタII - 3個防御 ガードヒールを習得してしまっているせいなのか、DEFENCEを多用する(HP満タンでも)。ファイアガード&フリーズガードLv10を先読みで使用するが、使用頻度は高くないため頼れない(たまに縛り上げに先読みでラインガードも)。唯一、「暴食」に対してはディバイドガード(NPCのHPが減っているとオーバーガード)を使用してピンポイントに護ってくれる。ただしこれも自身が腐敗毒にかかっている場合は「リバイブ」を優先するため頼りすぎると痛い目を見る。総合的にはあまり役に立たないので回復せずに放置しても良い。戦力として期待するなら後列に下げて「暴食」をディバイドだけしてもらうのが良いだろう。火炎の息に耐えられる前衛職(HPブースト10推奨)を2人出し、シノビ/プリや短剣モンクでスタンさせられる前に補助・回復できれば崩れにくく、Lv50台でも時間はかかるが勝てる。攻略報酬は三色属性に1枠ずつの耐性を持ち、防御力もほぼ最高という非常に強力な盾。パーティにファランクスやプリン(セ)スがいる場合、ぜひ取得しておきたい。 クエスト2宝を求めて 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トーマ ファーマー 71 308 191 短剣 後列 大自然の恵み(Lv7)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?)通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ怪我の功名(Lv7) - 消費7メディカ - 20個メディカII - 5個メディカIII - 3個アムリタII - 3個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) デザート プリンセス 70 389 251 剣 前列 王家の血統(Lv8)ロイヤルベール(Lv8)リインフォース(Lv8)王たる証(Lv7)通常攻撃予防の号令(Lv5) - 消費4リセットウェポン(Lv9~10) - 消費16リニューライフ(Lv9~10) - 消費12メディカIII - 3個アムリタII - 3個 自称姫系がレヴィアタンにメタなスキル振りをしており、腐敗を予防し、命中率低下と硬鱗を解除してくれる。回復アイテムによるフォローもあるため比較的難易度が低い。ただし腐敗対策は姫系だけでは後半追いつかないので、自前のスキルもしくは「介護陣形」を用意しておいたほうが良い。NPCの行動は、農民は先読み臨機応変型。姫系はターン頭の状況で動くためワンテンポ遅れるが、判断自体はそれなりに的確。姫系は火炎の息1発で瀕死もしくは即死。生きていれば次ターンにファーマーともどもメディカIIIで回復する。火炎の息をスキルで防ぐか、もしくは姫系は後列に移動させた方が安定する。なおNPCファーマーが大自然の恵みLv7を習得しているらしく、68000×1.22=82960EXPを獲得できる。 クエスト3海都の冒険者に告ぐ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル スミトモ パイレーツ 72 381 234 突剣 前列 トリックスター(Lv8)我流の剣術(Lv?)通常攻撃ミリオンスラスト(Lv7) - 消費29イーグルアイ(Lv5) - 消費9アムリタII - 3個 タキオン ゾディアック 69 284 376 本 後列 特異点定理(Lv?)炎の先見術(Lv3) - 消費17氷の星術(Lv8) - 消費18氷の先見術(Lv3) - 消費17アムリタII - 3個アムリタIII - 1個防御 ミナモ モンク 68 302 337 本(呪い付与) 後列 行者の利益(Lv8)血返しの法(Lv6)行者の功徳(Lv6)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10フルヒーリング(Lv4) - 消費22ラインヒール(Lv6) - 消費17パーティヒール(Lv5) - 消費25リフレッシュ(Lv10) - 消費10バインドリカバリ(Lv10) - 消費10アムリタII - 3個アムリタIII - 1個 パーティヒールと先見術、硬鱗に対し打ち消しイーグルアイの使い手がいるので補助は充実しているが命中ダウンは直してくれないのでスキルかアイテムを用意しておこう。なお、先見術の精度に関してはクエスト1の属性ガードと同レベル。こちらとの連携を欠く点も同じ。NPCはあくまで火力、もし防いでくれたらラッキー、というくらいの考えで臨もう。さらにこのクエストのモンクは臨機応変型ではないため、獅子王や子守唄使用者は要注意。なお、ミナモの打撃は稀に呪い効果を与える。モンクにクイックオーダーして先制回復させようとするのも一考だが、DS版では頭が封じられていることが確認できないし、リフレッシュとバインドリカバリとヒーリングのどれを行うか分からない。モンクに優先的にテリアカαを投げつつもう一人もアイテムで回復するのが無難。クイックオーダーをする暇があまりないので、先陣の名誉を持っておくと楽。命中不安定をエミットウェポンの使用で乗り越える策が有効なので、フリーズオイルを何個か持っておくとよい。 空中樹海 エルダードラゴン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 通常時 脚封じ時 44800 82 79 -斬突壊炎氷雷×0.5 -- スーパーノヴァ碧雷閃黒焔翔 神竜の聖角-神竜の逆鱗※ 5,890en-20,000en 84,000 ※レアドロップ条件 全部位を封じた状態で撃破 スキル名 部位 効果 スーパーノヴァ 頭 全体にTEC依存・無属性の超ダメージ全体に数千~一万ポイント以上のダメージを与え、まともに受ければ確実に全滅する。「イージスの盾」「ウロボロスの盾」で無効化可能 グランドダイブ -- 全体に壊属性ダメージ ウイングラッシュ -- 一列に斬属性ダメージ ※基本的に前列だが、非常に稀に後列にくることもある 古龍の息吹 -- 自身の能力低下・状態異常・封じ解除+HP1500ポイント回復現HPが最大HPの半分以下の時に使用 黒焔翔 -- ランダムな対象に対して、STR依存・炎属性の4~6回攻撃現HPが最大HPの半分以下の時に使用 緋凍拳 -- 全体にSTR依存の氷属性ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時に使用 碧雷閃 -- 単体にSTR依存・雷属性の大ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時に使用 . 三龍を倒したあと、再度空中樹海に行くとイベント。その後、大航海クエストで戦えるようになる。 (三龍を一体倒すごとに別々にイベントが発生するが、3体とも倒してからだと省略されるのでイベント文を読みたい人は注意) HPが高く長期戦は必至。 はじめから全身封じ状態になっており、その後何度封じても封じ耐性が上昇せず、何度でも封じられる。 頭封じになると「スーパーノヴァ」封印、かつTEC依存技で与えられるダメージが1.5倍に上昇、 腕封じにすれば攻撃力半減、 脚封じにすれば攻撃回避不能かつ、与えられるダメージが2倍にできる。(本来、脚封じにダメージ倍増効果は無いが、エルダードラゴンは脚封じ状態かそうでないかで耐性が切り替わり、脚封じでない状態だと無属性以外のダメージを50%カットしてくる模様。 なお、「スーパーノヴァ」以外のスキルは、全身が封じられていても通常通り使用される。 「スーパーノヴァ」が来るとほぼ終了なので、常に頭封じにして戦うことになる。 また、攻撃力・防御力ともに高いので、腕封じ(攻撃力低下)・脚封じ(防御力・回避率低下)もできるだけ維持し続けておくのが望ましい。 パーティーの防御力・回復力にもよるが、優先順位は頭>腕>脚か。 ビーストキングなら、LUC80、大鳥・大蛇・土竜Lv10もあればほぼ確実に封じられる。 エルダードラゴンはそこそこ素早いが、「スーパーノヴァ」に関しては発動速度に大きなマイナス補正がかかるため、余程の低Lvでなければ先手を取って封じられる。 他の敵と異なり状態異常や封じにしても耐性が上がらないらしく、何度でも封じが決まる。 HPが半分を切ると「古龍の息吹」で消去されるので、効果量次第ではあるが弱体を使うのは前半だけでもいい。 使用するスキルは純粋な攻撃技と「古龍の息吹」のみ。 状態異常や、封じ、弱体、自己強化等は一切使ってこないので、「リフレッシュ」や「バインドリカバリ」「予防の号令」「リニューライフ」「リセットウェポン」等は不要。 開幕は「スーパーノヴァ」確定。1ターン目と4の倍数のターンに使用。 2ターン目以降は、グランドダイブ→ウイングラッシュ→スーパーノヴァ→前列ウイングラッシュ…のループ。 「ウイングラッシュ」は攻撃力が高く、腕を封じていないとHP/防御力の低い前衛は即死する恐れがある。 HPを半分削ると「古龍の息吹」を使用後に行動パターンが変化、 おおよそ 属性技のどれか→物理技のどれか→属性技のどれか→古龍の息吹→スーパーノヴァ…の順に行動するようになるが、 決まったパターンではなくいつ「スーパーノヴァ」が飛んでくるか分からないため、油断はしないこと。 属性攻撃技はいずれもエルダードラゴンのTECではなくSTRに依存するため、頭封じでは弱くならず、腕封じで弱体化する。 属性攻撃技の威力は物理属性技と比べて目立って高いわけではないが、ファランクスの「ガーディアン」やプリン(セ)スの「防御の号令」が通じないため、結果的にダメージが大きくなり易い。 「守護陣形」や「殿軍の誉れ」なら軽減できる。装備品ではスクワイアの大盾の活躍のしどころか。 碧雷閃は腕封じ無し状態で雷耐性の無いキャラに飛んできた場合、HP満タンの状態から即死しかねないダメージを受けるため、 やることがないキャラに「ショックガード」させておくか、ネクタルをいくつか用意しておきたい。 後列なら万雷の護符装備もあり。前列だと他の攻撃がかなり痛いため勧められない。 ほぼ常時封じ状態を維持することになるため、「バインドカット」が効きやすい。 頭封じで与えるTECダメージが大きくなるため、「メテオ」も有効。 脚封じを維持できるなら「ナインスマッシュ」の全弾命中も狙える。 弱点がなく特異点定理が乗らないため、三属性の星術は主力とするにはちょっと微妙。属性リミットはまあまあのダメージが出る。 「介錯」「剣虎」による即死は効く。 通常ドロップ「神竜の聖角」は最強クラスの短剣「布都御魂」(短剣・攻撃力+158/空き×6)の素材となる。 短剣ゆえに行動速度が速く、誰にでも装備でき、スロット次第で高い攻撃力を持たせることも、または攻撃力1武器のように状態異常に特化させる事も可能。 ただしスロットをフルに埋めるまでには非常に手間がかかる。 リマスター版ならば、難易度PICNICで周回することも考えよう。 鍛冶で補強できないHP・TPが上がるダンダ・チャクラと、どちらを装備させるかはキャラクター次第。 条件レアドロップ「神竜の逆鱗」は最強クラスの剣「神竜の剣」(剣・攻撃力+189/HP×3,TP×3)の素材。 HP・TPが大幅に上がり、鍛冶無しの素の攻撃力では、剣の中でも最も高い強力な武器。 ただし、鍛冶をすることまでを考えると、単純な攻撃力では、ATK鍛冶をした真竜の剣はおろか、ATKで全てのスロットを埋めたカラドボルグにすら劣る。 HP・TPの装備効果を目当てに、プリン(セ)ス、ファランクス、ゾディアック(サブウォリアー)など、直接攻撃をあまりさせないクラスのキャラに装備させると良い。 常に封じを狙っていく戦闘になるのでレアドロップ条件はさほど難しくなく、特にクエスト2でならそれほど意識せずとも達成は可能。 むしろ通常ドロップが欲しい時に、三点封じしてとどめを刺してしまわないか気を付けよう。 クエスト1助太刀致すで御座る 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル キリカゼ シノビ 95 416 262 短剣 後列 煙りの末(Lv10)軽業(Lv5)肉弾(Lv?)通常攻撃影縫(Lv10) - 消費3多元抜刀(Lv10) - 消費31忍法 分身 - 消費1メディカIII - 2個アムリタII - 4個(生み出された分身ごとに(肉弾・消費アイテムの使用回数はリセットされている) キリカゼが封じることが出来るのは脚のみなため、頭(+腕)を封じられる要員を用意する事。キリカゼは「分身」と「多元抜刀」を優先的に使用し、メディカによる自己回復と脚封じが外れている時の「影縫い」を除いて他の行動は取らない。ビーストキングを使う場合、先にキリカゼに分身を使われて召喚失敗しがちなので、「クイックオーダー」がほぼ必須。もしくは、いっそMOVEで前列に移動させて戦闘不能にしてもいい。なお、「スーパーノヴァ」に対しては「ウロボロスの盾」「イージスの盾」で無効化できる。空中樹海で「ウロボロスの盾」が使えるのはほぼこのクエストのみなので有効に活用しておきたい。ちなみにキリカゼのアイテム(メディカⅢ・アムリタⅡ)の使用回数は分身ごとに計算されており、分身→多元抜刀を繰り返しているとほぼ無限に使われる。(アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれるため)クエスト報酬はキリカゼのクナイ(短剣/攻撃力124、LUK*2) クエスト2オデの恩返し 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トーマ ファーマー 93 486 255 短剣 後列 大自然の恵み(Lv10)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ不思議な種(Lv10) - 消費8メディカII - 10個メディカIII - 10個アムリタII - 8個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ボーグマン ビーストキング 92 568 395 槍 後列 獣の心(Lv10)獣王マスタリー(Lv?)獣たちの友情(Lv8)捨て身の心得I(Lv?) - 発動率高め捨て身の心得II(Lv?) - 発動率高め通常攻撃大鳥招来(Lv10) - 消費27大蛇招来(Lv10) - 消費27土竜招来(Lv10) - 消費27ビーストロア(Lv5) - 消費16ドラミング(Lv5) - 消費16メディカII - 3個アムリタII - 5個 ボーグマンが各部位封じと敵攻防DOWN、ファーマーがメディカⅡ・Ⅲ、アムリタⅡを使ってくれる。NPCの行動の優先順位は、ボーグマン・頭>腕>脚、の優先順位でビーストによる封じを行う・全部封じている場合はビーストロア>ドラミング>通常攻撃(こちらはそれほど厳密ではない)トーマ・アイテムによる回復優先・良いアイテム(メディカⅢ)から使い切る・全員がHP満タン時は「不思議な種」か防御・臨機応変型のAIを持たない封じは大抵2-3ターンしかもたないため、ボーグマンだけでは頭と腕を封じるので手一杯ということが少なからずある。また、たまに失敗して大惨事になるので、ある程度は自前の封じ手段を持っておきたい。封頭の書・小手打ち・脚削ぎの槍が輝く。ちなみに「不思議な種」の発動はターン最後なため、頭封じが外れたのを見てからでは間に合わなかったり、「古龍の息吹」の回復直後に封じてくれたりするが、どのみち使用頻度が低いのであまり期待しない方がいい。その他、ボーグマンは「捨身の心得Ⅰ・Ⅱ」をそれなりのレベルで持っているため、同列の自キャラの被害を減らせたり、「血返しの法」「アベンジャー」等が発動したり、リミットゲージが溜まりやすかったりする。うまく活用すべし。自PTはアタッカー2名、回復&補助担当1名がお勧め。ボーグマンのAGIが非常に遅いため、「クイックオーダー」か「先陣の名誉」は必ず持っていくこと。トーマのアイテムは、戦い方にもよるが、大体50~60ターンくらいで切れるので、NPCのTP回復用も兼ねてアムリタ(Ⅱ・Ⅲ)は多めに持ち込みたい。一度クリアした上で「イモータル」を持っていくと安定しやすい。クエスト報酬はビーストキング専用のボーグマンの獣面(兜/防御力56、HP*1、STR*1) クエスト3姫と愉快な仲間たち 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ネローナ ウォリアー 90 731 209 鎚 前列 スタンアタック(Lv?)アベンジャー(Lv8)通常攻撃アームブレイカー(Lv10) - 消費10ナインスマッシュ(Lv10) - 消費25ウルフハウル(Lv10) - 消費10アムリタII - 5個 ザビィ パイレーツ 89 500 272 突剣(炎属性) 前列 トリックスター(Lv10)我流の剣術(Lv?) - 最大2回まで?・発動率高め幸運の女神(Lv?)通常攻撃ハンギング(Lv10) - 消費17ミリオンスラスト(Lv10) - 消費32アムリタII - 5個 ヴィクトリア プリンセス 91 660 424 剣 前列 王家の血統(Lv10)ロイヤルベール(Lv10)リインフォース(Lv10)王たる証(Lv10)通常攻撃攻撃の号令(Lv10) - 消費16防御の号令(Lv10) - 消費16庇護の号令(Lv10) - 消費14アムリタII - 3個 ネローナは基本「ナインスマッシュ」(180前後×2-9)、腕封じが外れていると「アームブレイカー」、状態異常が入っていると「ウルフハウル」。TPが切れるとアムリタⅡを使用し、それも切れると通常攻撃する。地味に「スタンアタック」持ち。ザビィは基本「ミリオンスラスト」(400前後×1-3)、頭封じが外れていると「ハンギング」。アムリタⅡを使用するのは同じ。ヴィクトリアは前列に「攻撃の号令」「防御の号令」「庇護の号令(回復量100前後)」にかけ、通常攻撃→切れたらかけ直す、を繰り返す。NPCが頭と腕を封じてくれるが、念のため自前でも封じ手段を持っておきたい。加えて脚封じができれば与ダメージ2倍+ナインスマッシュ全段命中となり、NPCだけでも火力が足りるようになるが、できないなら火力を補う必要がある。また、ザビィは耐久力の面で不安があるため、後列に下げてしまうというのも一考。回復力が足りなければメディカⅢかⅣ、マドラⅡ、アムリタⅡを多目に持ち込もう。前半は「防御の号令」と「庇護の号令」のおかげで割と磐石だが、防御の号令が効かない属性攻撃技が飛んでくるようになると苦しい。腕封じ無しの属性技をNPCが受けた場合、「黒焔翔」は2発で戦闘不能、「緋凍拳」はザビィが1発で戦闘不能、「碧雷閃」は前列NPCが受ければ戦闘不能と、パーティが壊滅しかねない。蘇生手段は多目に用意し、敵のHPが半分を切ったら腕封じの有無には気を配っておくようにしよう。属性技は「守護陣形」でダメージを75%に抑えられるが、プリが前列の強化枠を埋めるのでやや相性が悪い。自PTはウォリアーorパイレーツとビーストキングにして、アムブレorハンギング、土竜かサブシノビの影縫いで援護するのが無難。クエスト報酬はヴィクトリアの宝剣(剣/攻撃力156、HP*2、SPD*2) + 必勝戦術「全裸カウンター」 エルダードラゴンを呪い状態にしてスーパーノヴァのダメージで自滅させる作戦。 必要なもの:耐斬護符、耐懐護符、耐斬か耐懐ミスト。 子守歌(Lv1でいい)が使えるLv1ファーマー、先陣の名誉Lv10を使えるショーグン、(+頭封じスキル) 先陣をかけた睡眠状態のLv1全裸ファーマーはスーパーノヴァのダメージが90000を超えるため、呪いのダメージ1発でエルダーを倒せる。(参考:先陣睡眠状態のLv1ファーマーの被ダメ98233) ただしファーマーが死んでしまうと呪いダメージが無いため、リミットスキル「決死の覚悟」が必要。 スーパーノヴァを利用するため、NPCが頭を封じてしまうクエスト2,3は不向き。 (ただし2についてはNPCより先に6枠目を埋められるなら可) 参加メンバーには耐斬護符×2・耐懐護符を装備させ、耐懐ミストを使用(斬と懐の組み合わせは逆でも可)。 HPが半分を切らなければエルダーの攻撃は斬撃・懐撃のみであるため、これでほぼノーダメージになる。 ファーマーは前列に配置し、先陣の名誉と決死の覚悟を使う。 そしてスーパーノヴァの前のターンに全員で呪いの香を使用し、呪い状態にできたら次のターンでファーマーが子守唄を使用。 呪いが入らなければ頭を封じてやり直し。 後列には壊属性しか飛んでこないので耐壊ミストと耐壊護符一つで済むため Lvが低くて頭が縛れない場合、海都十字章・深都殊勲章の両方装備でステ底上げして 封じの成功率を上げるということも可能 参考 体感だが、呪いの香を30個くらい使えば呪いは入る感じ ミストは一個で4ターン持つので10個あれば40ターンまで持つ 護符がない場合 最低限、Lv30のショーグン/ファランクスが2人必要。 防具はファランクスの以外は無し(盾スキルに必要。行動速度上昇系のアクセサリ等があれば尚良し) 取得するスキルは食いしばりLv5、一騎当千Lv10、オーバーガードLv5の3点。 残り2名は呪いの香担当なので、なるべく高いLUCの持ち主を回す。 前列ショーグン、後列に呪いの香担当者を配置し、前列は3ターン目までは相互オーバーガードで、後列は適当に回復しつつ耐える。 あとは折を見て呪いの香を使用し、4ターン目(開幕直後の頭封じが解けていない場合は8ターン目)のスーパーノヴァに対して、ショーグン二人が一騎当千。 この状態でスーパーノヴァを受けると、およそ60,000点程度のダメージを受ける。後はこれに対して2名とも食いしばりが発動すれば良い。一方を決死の覚悟にすればより確実。エルダーのHPは5万弱のため、二人分の反射で即座に自滅する。 呪いの香が決まる確率はそれほど高くないのが難点だが、そこさえクリアできれば勝利は確実。 ちなみに状態異常はかかったターンとその直後のターンは確実に継続するため、スーパーノヴァの直前のターンに呪いの香を使用し、失敗した場合は頭を封じるなり残り2名も相互オーバーガードするなりで次のチャンスを待つ…という形を取ればより安定する。
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検証敵:東樹海ゴブファイター 装備:ローブ、アイアン脚・足 (+回避装備は外すものとした) 検証回数:各500回 ■装飾装備無し 敵攻撃命中:363回 回避:137回 回避率:27,4% ■ニンブルリングX2装備 敵攻撃命中:342回 回避:158回 回避率:31,6% 総括:回避率だけに注目すると微妙ではあるが、 回避した回数Xダメージで考えると大きな差がでてくるものと考えられる。 自分よりレベルの高い敵にも同じ回避率の数字がでるのであれば、 リング購入は高い買い物ではないのではないだろうか。 (2ちゃんねるエタゾスレ21より) 名前 コメント
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复式海图(マルチ·ポルトラーノ) 在意大利语里,「ポルトラーノ」是指航海图,マルチ·ポルトラーノ就是海图有复数存在的意思。 在之前的大航海时代系列中,世界地图是完整存在的。但是在大航海时代V中,地图本身存在变化的可能。玩家在游戏进程中会得到描绘世界样貌的海图。但是,在一些区域,会存在描绘不同地貌的多张海图,玩家需要决定采用其中的哪一张,作为自己进行游戏的基础。 地图的变化在游戏内有怎样的好处?譬如说,地中海和黑海之间连接区域的地图发生变化的话,那么就有可能会出现新的交易航线,一些原先在黑海内陆的遗迹一会更容易被发现。因此,找到最适合自己游戏习惯的海图,是一种全新的乐趣体验。 「当时在制作海图时,就在想,如果海图变成想象中的样子会是怎么样?于是就做出了这种可以体验“幻想世界”的复式地图」(竹田先生)
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■絆を試されるとき 交易都市バタビアの大航海クエスト。とある獣使いの誇りのために怪魚の群れに挑む。 象さんが無茶苦茶強いのでバタビアのクエストでは恐らく一番簡単。 ↑ 牛さんね。 召喚と音響支援ばかりで目立たないがボーグマン自身の槍の威力も侮りがたい。 相性次第で文字通りの雑魚に成り下がるのに相性いい奴がNPCとして参戦、そいつがいれば後は最悪ある程度育った攻撃要員の物理と属性の全体火力持ちさえいりゃなんとかなる、前座を含めると一つ上のハンマーヘッドに迫る経験値、海エビ道場おいしゅうございました。 3層攻略後に加入したショーグンやアンドロのレベル上げに良いですね〜。ボーグマンを前列に移動させて死なせてやれば、より捗ります♪ 牛(ウッシ、いっちょやるか!) 野牛がタンクとしてもアタッカーとしても非常に優秀なので武息のためにバダビアをまずクリアするならコレか。報酬の槍が妙に弱いのが欠点 報酬は武器として考えると竹槍だけあってクソザコだが貴重なLim槍と考えると結構有用である。槍使いは自身の攻撃力を気にしなくてもなんとかなる事が多いのもポイント コメント ■関連地域 交易都市バタビア(地名) ■関連NPC ボーグマン(NPC) ■クエスト報酬 ボーグマンの竹槍(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)